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传奇游戏在发展只要存在即合理

来源:散人九九九 时间:2019-10-04 10:53

时代在发展,传奇游戏同样也在发展,传奇火的时候是因为当时没有这种简单易操作的角色扮演类游戏,不用说千年,倚天,红月,当时的游戏里,传奇画质还是算不错的,广告做的也到位,最吸引人的就是杀敌爆装备,这是当时同类游戏里几乎没有的。
 
现在大型网络游戏,比如某传永,刚开区火爆吗?饥饿营销做的好吗?虽然玩家骂声一片,但也阻挡不住玩家的火热,刚开区每个服务器爆满,第一本神兽成交价6.8WRMB,这个作为了一个口口宣传的桥段。以至于后面开的服务器照样爆满,玩家们天天喊着物价贵,点卡贵,角色难看,服务器质量不行,BOSS被工作室承包等各色骂声,但依然阻挡不了游戏的火热。然而官方怎么做的,就是听取了玩家的意见,为了玩家的公平,修改BOSS刷新时间,修改人人只要做一定数量的重铸任务就可以得技能书,等一系列看似真的是利民的政策。
 
结果:
1、物价暴跌,因为容易获得了,人人都可以得到。
2、工作室退服,没钱可赚了,留着干什么?
游戏直接少了很多很多玩家,这个就跟多米诺骨牌效应一样,人越来越少,老板们装不了B了也陆续出走,打宝队不论大小赚不了钱了,也陆续出走,结果现在就是每个区都跟死服一样。
 
官方只能合区,合区后呢?激情没几天,又是陆陆续续的退服,为何?
物价低迷,人多打的装备都不够分的点卡钱,药钱消耗又高,又是多米诺骨牌效应,又快死区。其实游戏就跟社会一样,以前的社会是什么样的?没有手机,没有电脑,我们玩个弹珠,打个游戏机,能开心一天。现在让你去玩弹珠,玩游戏机,还可以像以前那样开心吗?所以说过去就是过去,如何也回不去,游戏发展至今,敷衍出了打宝队,存在即是合理。BOSS就刷在那里,只有去抢才会有激情,不抢何谈激情?不是玩家的问题,也不是游戏管理的问题,更不是所谓的打宝队的问题,这是游戏的发展必然,任何游戏都不可能一成不变的进行。
 
只想大家能明白,存在即是合理,要激情就得去找激情,打宝队不是无敌的,也许散人们金钱投入不到那个地步,那我们就拉人,人数到一定量,自然可以去拼。激情需要我们自己寻找,游戏一味的改变,不认为是正路,只有不停地添加新鲜元素,才能带来长久。

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